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标题: “南山必胜客”再传佳绩,腾讯一审告赢国家知识产权局 [打印本页]
作者: 小鹿乱撞 时间: 2020-6-22 08:49
标题: “南山必胜客”再传佳绩,腾讯一审告赢国家知识产权局
“南山必胜客”再传佳绩,腾讯一审告赢国家知识产权局。在文娱界,相信不少人对于迪士尼的法务部都有所耳闻,谁要是打了这只老鼠的心思,无论在哪可能收到迪士尼的诉讼。而在游戏行业中,最为突出的就是任天堂法务,自打进入游戏行业以来,打官司对于任天堂可以说是家常便饭,并且胜诉率非常高,几乎很少败诉,因此不少玩家们也给任天堂起了个外号“东半球最强法务部”。而要说中国“最强法务部”,当属拥有“南山不败”称号的腾讯莫属。
因为腾讯总部的地址设立在深圳南山区,所以诉讼大部分都由南山区法院受理,过去这些年的诉讼中,腾讯法务部展现出极高的胜率,几乎少有败绩,所以玩家们也戏称腾讯法务部为“南山必胜客”。
根据公开的数据显示,腾讯法务部在自2013至2019年间创下了29次诉讼不败的神话,其中大多均为游戏上的诉讼围绕腾讯旗下知名游戏展开,比如侵权《DNF》《CF》的相关游戏等案件,诉讼双方也多为游戏公司。
而在今年三月份,腾讯因“王者荣耀”商标被一家白酒公司注册的缘故,对国家版权局提出了诉讼,此次对垒上了国家主管部门,堪称终极对决,原本网友认为此次鹅厂不败金身必然告破,但结果证明“南山必胜客”的功力又进了一重。
6月17日北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定、并判令被告国家知识产权局重新作出裁定,“南山不败”的名号仍在延续。
“王者荣耀”被抢注成酒商标,腾讯两次提出上诉
今年三月,北京知识产权法院审理了“王者荣耀”商标被抢注一案,因为抢注企业是一家酒业公司,与手游《王者荣耀》可谓是八竿子打不着,很快在微博上该话题就有了1.7亿的热度,近7000多次讨论。
得知自己玩了多年的游戏变成了酒产品的商标也引发了不少网友的调侃,有网友表示广告词都想好了“打王者下饭局,喝王者上头酒”、“喝荣耀酒,不手抖,匹配好队友”等。根据企查查信息显示除了“王者荣耀”以外,这家酒业公司还申请了“王者荣耀归来”、“王者荣耀1915”、“WANG ZHE RONG YAO”等多个商标。
实际上,早在2018年腾讯就已经向国家知识产权局提出了申诉,认为“王者荣耀”这个商标侵犯了腾讯公司的著作权。不过国家知识产权局以第18379954号“王者荣耀”商标与引证商标未构成类似商品上的近似商标,诉争商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权亦未构成《中华人民共和国商标法》第四十四条第一款规定的情形为由,裁定诉争商标予以维持。
在国家知识产权局做出了裁定后,2019年11月,腾讯直接向北京知识产权法院提出诉讼,希望能够推翻第一次的裁定结果,于是也就有了这次案件的审理。
在此案中腾讯指出,游戏《王者荣耀》在饮料、餐饮等领域有着密切的合作,比如与麦当劳推出相关套餐,与可口可乐公司推出相关雪碧饮料等,在受众群体上与群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。
《王者荣耀》与麦当劳合作
除此以外,腾讯还认为这家酒业公司有着恶意抢注商标的嫌疑。《王者荣耀》是一款2015年10月推出的手游,而诉争商标“王者荣耀”的申请日期为2015年11月19日,距离手游《王者荣耀》上线仅仅不到一个月时间。
法院一审做出判决
北京知识产权法院认为,《王者荣耀》游戏属日常娱乐范畴,根据行业特点,游戏的周边产品通常会涵盖饮料、食品、日用品等多种商品,且原告亦举证证明已与麦当劳等合作开发了多种饮料等周边产品,“王者荣耀”作品名称的知名度所及的范围能够及于日常生活领域。诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致,构成标志近似。
“南山必胜客”今年还有着多场诉讼
除了“王者荣耀”商标一案,“南山必胜客”腾讯在今年还有几场关键的诉讼需要解决,比如今年3月腾讯起诉云游戏一案。
3月24日,腾讯向广州某科技企业发起诉讼,称其未经授权将涉案游戏作品置于其云服务器中供公众访问的行为,侵害了涉案游戏作品的信息网络传播权。
而根据Gamelook了解,实际上腾讯给8家国内云游戏公司发了律师函。云游戏作为游戏行业中近几年最为火热的风口之一,也是各大厂商所争相争夺的领域,但作为新鲜的概念,其中也有着诸多不成熟的地方,从而也会引起诉讼。
云游戏的运营模式产生的商业纠纷中主要原因之一。以腾讯的产品为例,诸如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DNF》等这样的游戏对于设备的要求本身就不高,再加之游戏拥有的庞大的受众群体,在上线云游平台后势必会为平台带来大量流量,云游戏平台也需要优质的游戏才能将平台搭建起来,二者之间的商业条件就需要多方协调。此前Nvidia公司推出的Geforce Now云游戏服务就曾因为未能达成让游戏厂商满意的商业条件,导致众多大厂将游戏下架。
其次,云游戏所带来的账号安全也是一项需要多方解决的问题。一般来说,登陆云游戏需要用户填写游戏账号信息,如果出现盗号问题,最终问题游戏厂商来解决。不仅解决难度较大,同时对于玩家而言也造成了无形的风险,这也是腾讯起诉第三方云游戏平台的原因之一。
游戏本身是腾讯主要发起诉讼的重点领域,此外与游戏相关的视频版权也是这两年腾讯发起诉讼的焦点。
今年3月,广州互联网法院对腾讯起诉某文化公司、某网络公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出一审判决,认定《王者荣耀》游戏整体画面构成“类电作品”,某文化公司传播《王者荣耀》游戏短视频的行为构成对腾讯公司的侵权,需停止侵权并赔偿496万元。
在广州知识产权法院今年公布的“2019年度知识产权民事十大典型案例”中,其中就包含腾讯诉讼阳光文化传媒一案。此案的部分情节与以上腾讯起诉某文化公司的案件中有着相似之处,网络游戏直播、短视频的兴起,由此带来知识产权问题也在逐步规范。
“南山不败”更多的是带来震慑力
直播、短视频已经不再是新鲜事物,慢慢规范化也是必然的进程。从腾讯的多起胜诉案例中也能看出,无论是在短视频还是云游戏,版权都成为了这些新业务可实施的先决条件。
作为新文创生态的发起者,以及诸多海内外IP在国内版权方“代言人”的腾讯,在对于版权诉讼重拳出击,便有了“南山不败”这样的称号。法律的作用一方面让行业、社会更加规范,另一方面同时也起到警示作用,在巨额的赔偿金面前也对一些不规范行为起到了震慑的作用。
比如各大动漫盗版乱象在早年可以说层出不穷,在腾讯介入后,日漫IP盗版的现象在国内大幅下降。
此外,游戏中猖獗的外挂也是国内玩家十分厌恶的对象,而腾讯在反外挂以及黑产上取得的功劳是所有玩家有目共睹的,不仅仅是因为腾讯反外挂黑产的技术领先,其铁腕的取证、线下配合执法颇让黑产忌惮。前不久,《和平精英》“鸡腿”外挂的制作团伙就被全部抓获,这些不法分子也将付出沉重的代价。实际上,腾讯在打击黑产上类似的案件在近几年来并不少,对于这些外挂、黑产而言起到了良好的震慑作用。
虽然玩家们平时会玩迪士尼法务部的梗,但迪士尼所坚守的正版化价值观也切实保护了内容创作者的利益。而作为国内的“最强法务部”腾讯,“南山必胜客”不仅仅胜在诉讼层面,其也创造了相对有序的国内版权环境,虽然这让有着做内容平台野心的后来者颇为难受、遭到版权的四面围堵,但也让所有人明白了内容的价值和创作者的利益不可侵犯的原则。
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